on air preview
Прямой эфир
weather icon+34
yandex weather icon
СПОРТ

«Игры будущего» в Астане: итоги первого дня соревнований

Казахстан 30/07/2026 — 20:47
Фото: Shutterstock/FOTODOM / issaro prakalung

«МИР 24» представляет дневник «Игр будущего».

  

Организаторы, как и обещали, устроили яркое лазерное шоу. Повсюду огромные экраны, километры проводов и множество телекамер. Из-за технических особенностей журналистам сложно передвигаться. Для съемки виртуального баскетбола выделили около минуты.

Матч в видеоигре длится 10 минут либо до тех пор, пока один из клубов не наберет 19 очков. Затем счет виртуального поединка переносится на «паркет», то есть одна из команд получает преимущество перед выходом на площадку. Здесь соперникам дается уже семь минут чистого времени. Традиционную игру снимать проще.

В клубе из Казахстана собрались игроки из разных городов. Есть даже легионеры.

«У нас один человек из Сербии прилетел, второй – из Актау, я – из Атырау, четвертый – из Астаны. То есть у нас такая «солянка». Неделю мы где-то потренировались по диджитал-части, но индивидуально каждый тренировался в своем городе. Мы приехали пять дней назад, собрались и каждый день тренировались, ходили, играли везде, где можно», – рассказал участник «Игр будущего» из Казахстана Есет Жаркылов.

В турнире участвует и клуб из Беларуси. Это их третьи «Игры будущего». В Астану кибератлеты приехали за победой.

Ян Маринин
участник «Игр будущего» из Беларуси

«У нас получилась интересная фиджитал-синергия. Те, кто играл физически, подключились к фиджиталу, но тем, кто играл в фиджитал, все-таки немного сложнее перейти в физический баскетбол, потому что это очень травматично, для этого нужна подготовка с раннего детства».

Перед игрой одна половина клуба из Беларуси разминается на паркете, другая – за клавиатурой. Сюда не пропускают простых зрителей. Разминочная площадка находится в 40 секундах от основной. Спортсмены тренируются и в компьютерной игре.

Сергей Суханов
участник «Игр будущего» из Беларуси

«Если знать тактику соперника, то можно подстроиться и выбрать других персонажей. Сейчас играю за Юну. В целом выгодно брать персонажей, которые бросают из-за трехочковой линии, потому что это считается двухочковый бросок. Остальные броски – это одно очко. Поэтому выгодно брать любого бросающего персонажа, чтобы максимально быстро набрать 19 очков и закончить игру».

Перед тем как попасть на основную площадку соревнований, гости оказываются в настоящей игровой зоне. В фойе работают интерактивные площадки: можно проверить меткость, реакцию и сразу почувствовать себя частью «Игр будущего». Здесь ожидание матча превращается в отдельное приключение.

Можно нарисовать любого из персонажей. Все выполнено в цветах Игр. Маскотов разрабатывали около года. Талгат – один из основных художников «Игр будущего». Говорит, что он представитель вымирающего поколения: когда эскизы сначала рисуются карандашом на бумаге и только потом переносятся в цифровой формат. В первую очередь заказчики утвердили беркута Алема, отвечающего за спорт, и киберволка Арлана. Он балансирует между реальным и виртуальным мирами.

Однако с роботом Айботом пришлось повозиться. Сначала он получался чересчур технологичным. Потом пришла идея придать ему человеческие черты и украсить национальным металлическим орнаментом. Долго разрабатывали и Айлин. Сначала она была слишком маленькой, потом показалась разработчикам слишком взрослой. В итоге остановились на образе подростка.

Талгат Бердубаев
концептуальный дизайнер «Игр будущего» в Астане

«Мы изначально выбрали стилистику, то есть визуализацию в стиле комиксов. Поэтому они разговаривают, но разговаривают, как в комиксах. То есть у нас было такое изначальное мышление в виде облаков, где у них появляются и тексты. Все рисовали именно в стиле комиксов. То есть изначальная задумка была такая. А затем уже анимация. Если вы видели ролики на церемонии открытия, то там они уже прям оживленные, и они там разговаривают».

Сергей Ремель комментирует фиджитал-баскетбол. Он старается сделать репортаж не только интересным, но и визуально красивым. Каждый день сам придумывает себе образы. Сегодня Ремель комментирует игру в футболке с казахской пиалой и баурсаком с баскетбольным мячом.

Сергей Ремель
баскетбольный комментатор, ведущий

«Здесь есть свой вокабуляр. Нужно знать свои термины, которыми пользуются в мире гейминга. Тут их нужно использовать, когда ты проводишь эти матчи. Я общался со своими друзьями-геймерами, которые специализируются именно на компьютерном баскетболе. Они мне рассказали, какие нужно использовать слова, как каждый момент трактуется и что в целом происходит на площадке, на киберплощадке».

Иногда зрители слышат не совсем привычное для уха выражение «забить грин». Это означает, что над игроком загорается зеленый индикатор с траекторией, и спортсмен, используя подсказку, отправляет мяч в кольцо. Трансляция на экране вызывает у болельщиков не меньше эмоций, чем игра на паркете.

Оказывается, люди сначала играют в приставку, потом выходят на площадку. Если ты сделаешь какой-то отрыв в приставке, то на площадке уже тяжеловато. В спорте тоже такое есть, например, в биатлоне. Там надо и на лыжах кататься, и стрелять уметь.

В пятницу к программе присоединятся не только соревнования по фиджитал-баскетболу. Участников и зрителей ждут дисциплины Battle Royale («королевская битва») и MOBA PC (командная стратегическая игра).

География:
Казахстан
👍🏻
1
😍
0
😆
0
😲
0
😢
0
Поделиться: