«МИР 24» представляет дневник «Игр будущего».
Во дворце единоборств аншлаг. Борцов здесь на время заменили геймеры, а татами — игровые кабины. В них киберспортсмены соревнуются за победу в одной из популярных дисциплин — MOBA PC.
Видеоигра, в которой сражаются геймеры, называется Dota 2. В мире киберспорта это одна из самых сложных командных стратегий. Здесь важно просчитывать ходы соперника, слаженно атаковать и защищаться. Матвей Уткин, геймер из Казани, сравнивает эту игру с шахматами.
«Есть, к примеру, пешка в шахматах — очень слабая фигура по началу, но если доходит до конца, становится очень сильной. В теории это можно привести на аналогию одной из позиций, из ролей в Dota — керри. Слабый в начале, ему помогают, его продвигают, и он в конце должен выиграть игру в соло по сути. Первая стадия игры — в ней все шахматы и заключаются. Берется драфт, то есть набираются персонажи для своих игроков: кем вы будете исполнять на игровом поле. И у каждого персонажа есть свои сильная и слабая сторона соответственно».
Разработчики каждый год пополняют игру новыми героями — сейчас их уже около 130. При этом все персонажи делятся на три основных класса: сила — выносливость и большой запас здоровья; ловкость — скорость и высокий урон; интеллект — магия и мощь. Улучшить, или, как говорят геймеры, «прокачать» эти навыки, нужно обязательно перед финальным поединком с противником.
«В игре есть неигровые персонажи. Они управляются искусственным интеллектом. Они не сильно развиты. Их называют «крипами», потому что на них охотятся и за это получают деньги, экспириенс — опыт, чтобы прокачивать персонажа».
В перерывах для зрителей доступны игровые зоны. Здесь можно сразиться в спортивных симуляторах, поиграть в настольный футбол и даже сделать яркий грим. Пауза между играми в Dota 2 длится около 10 минут, но и этого времени хватает, чтобы болельщики успели перезагрузиться и снова вернуться на трибуны за новыми эмоциями.
Поединки в Dota 2 неизменно собирают большую аудиторию. Помимо зрителей на трибунах, за трансляцией игр следят сотни тысяч фанатов онлайн.
«Мы на эту арену провели две линии, у нас два провайдера. Каждая линия именно для игрового процесса — по 10 гигабит. То есть это, скажем так, очень высокое соединение, которое позволяет не только игрокам быть внутри и играть на высокой скорости. Самое главное — бродкаст-команда, которая снимает всю эту трансляцию, которая отправляет эту трансляцию на весь мир. Трансляция Dota — самая большая. Здесь у нас сегодня больше 116 стриминговых платформ, которые транслируют наши игры действительно на всех пяти континентах. Потому что весь мир наблюдает за теми соревнованиями, которые проходят сейчас у нас здесь, в Астане».
Под цифровую арену оборудовали и Национальный теннисный центр. Здесь проходят соревнования по фиджитал-шутеру.
Начало турнира ознаменовалось центральноазиатским противостоянием. За компьютерами — геймеры из Казахстана и Узбекистана. В виртуальном мире они играют две карты. Победитель в каждой определяется после 13 выигранных раундов. Увереннее в видеоигре действовали хозяева площадки — они и «забрали» обе карты. Так геймеры говорят о разгромных победах.
«У нас не было никакой боязни к этой команде на самом деле, потому что мы на голову выше. У нас пять профессиональных игроков, которые выступают уже на Tier 2 уровне, ездят на европейские турниры. Мы чувствовали, что у нас будет тотальная доминация», — поделился участник «Игр будущего» из Казахстана Руслан Боржиков.
А это уже фиджитал-танцы. Спортсмены выходят на сцену по два человека. Каждый повторяет танцевальные движения за виртуальным тренером на экране. Победит тот, кто будет максимально точен. Россиянин Константин Фоминых в танцевальной схватке встретился с другом из Беларуси Данилом Черепко. В первом раунде у обоих соперников сняли баллы за неправильное выполнение одного из движений. Поединок выдался напряженным. В итоге победу уверенно одержал участник из России. Борьба во втором поединке оказалась еще напряженнее. Оба спортсмена безошибочно выполняли движения, точно попадали в ритм музыки. Однако в решающий момент Данил допустил ошибку, поэтому Константин вышел в следующий этап.
«К концу с постоянными движениями ногами уже тяжеловато. Первый танец дался попроще, потому что там не нужно ничего, активно двигать коленями, было попроще, а вот второй — надо было просто уже выстоять до конца», — рассказал участник «Игр будущего» из России Константин Фоминых.
Со счетом 2:0 выиграла и Согдиана Абдухаликова. Она обошла Лалу Геворгян. Участница «Игр будущего» из Армении призналась, что особо не расстроилась — танцевала для души. Более того, оба танца оказались ее любимыми.
«Мое выступление было хорошим. Но проблема в том, что нужно не только танцевать хорошо, а нужно играть хорошо, чтобы выиграть все цифры. Моя соперница была очень хороша. А я, честно говоря, не считаю себя соперником, потому что я здесь, чтобы веселиться, чтобы танцевать, а не для победы. Я буду рада, если Согдиана победит», — сказала участница «Игр будущего» из Армении Лала Геворгян.
По правилам соревнований сначала соперников оценивает программа. Каждый участник держит пульт, который фиксирует его движения. Также за киберспортсменами следит и реальный рефери.
«Следят глазами за тем, чтобы все движения совпадали абсолютно — неважно, это ноги, тело, корпус и так далее, все приседы. Даже на некоторых треках у нас есть моменты, когда ребята должны падать, ну, то есть по треку ребята падают. Если вдруг кто-то не упал, у рефери есть полное право убрать, например, тысячу очков», — пояснила шоу-коллер дисциплины «Phygital Dancing» Анара Идрисова.
Максимальный результат, который может набрать спортсмен, — 15 тысяч баллов. Однако такие показатели — большая редкость. При этом танцевальные батлы проходят без гендерных ограничений: на одной площадке вполне вместе могут встретиться и мужчина, и женщина. Финал в этой фиджитал-дисциплине пройдет 7 августа.
